Metaverse: Virtuali-tee gerçeğe dönüştür

Kar14

New member
“Önümüzdeki 5 yıl ortasında yalnızca bir toplumsal medya şirketi olarak değil, bir meta-evren şirketi olmayı planlıyoruz.”. Facebook’un kurucu ortağı ve İdare Konseyi Lideri Mark Zuckerberg, 29 Ekim’de yıllık Facebook Connect konferansında şirketin Meta olarak bir daha adlandırılacağını duyurmuştu.


Metaverse, halka çeşitli formlarda sunulur. Metaverse terimi, Neil Stevenson’ın 1992 tarihindeki bilim kurgu romanı Avalanche’da, insanların avatarlar olarak birbirleriyle ve yazılım casuslarıyla gerçek dünya metaforunu kullanarak 3 boyutlu sanal bir alanda etkileşime girdiğinde ortaya çıktı. Oyun ayrıyeten dijital para üniteleriyle beslenen büsbütün fonksiyonel bir iktisada sahiptir.

Roblox, elbet son senelerda en başarılı Metaverse’dir.

40 milyar dolardan fazla olduğu varsayım edilen Roblox, yeni çağın ekolojisini yaratıyor

10 Mart 2021’de New York Borsası’nda süreç görmeye başladıktan daha sonra Roblox, internet sanayisinde süratle gelişmeye başladı. ABD Menkul Değerler ve Borsa Kurulu datalarına bakılırsa, şirketin piyasa pahası bir yıl evvel 3,9 milyar dolardan 45,3 milyar dolara yükseldi ve Roblox’un piyasa bedeli EA, Unisoft ve oyun sanayisindeki başka büyük şirketleri geride bıraktı ve sadece Activision’ın ikinci devi oldu.


Mart 2021’de Roblox, Activision’dan daha sonra ikinci sırada olup 45.3 milyar dolar kıymetindeydi.. Fotoğrafın Kaynağı: Ars Technica

Roblox, öğrencilerin yaratıcılıklarını ve hayal güçlerini özgür bırakmalarını sağlamak maksadıyla 2004 yılında Roblox’u kuran David Baszuki ve Eric Kassel tarafınca yazılan bir fizik simülasyon laboratuvarı olan Interactive Physics’ten ilham almıştır. Roblox, Ready Player One sinemasındaki meta bilgi deposuna benzeri biçimde, kullanıcıların istedikleri vakit oynaması, öğrenmesi, bağlantı kurması, keşfetmesi ve oluşturması için 3 boyutlu sanal bir platform olarak tasarlanmıştır.

Roblox, oyuncuların kendi sanal dünyalarını yaratmalarına, kendi oyunlarını yaratmalarına ve hayal güçlerinin müsaade verdiği kadar ileri gitmelerine müsaade veriyor.

Ayrıyeten siz de arkadaşlarınızı oyunlarınızı oynamaya davet edebilirsiniz. Roblox, başlangıçta ABD’deki ilkokul çocukları içinde son derece popülerdi ve ağızdan ağıza popülerlik kazandı. Pandemi sırasında popülaritesi fırladı ve Amerika Birleşik Devletleri’nde App Store ve Google Play’de 1 numaralı oyun oldu.

Ağızdan ağza pazarlamanın yanı sıra, Roblox olağan olarak reklamcılık için hem fazlaca para harcadı.

Roblox Devam Eden Reklam Kreatif Harcamalarından 894 Milyon Dolar Elde Etti

SocialPeta’nın global App Store ve Google Play pazar datalarına bakılırsa, Ocak-Ekim 2021’de Roblox, iOS’ta 37.3 milyon ve Android’de 96,6 milyon olmak üzere 133,9 milyon indirme elde etti; 614,9 milyon doları iOS’ta ve 279,1 milyon doları Android’de olmak üzere 894 milyon dolar gelir elde etti.

Kullanıcı tarafınca oluşturulan güçlü içeriği (UGC) yardımıyla Roblox, dünya çapında en hayli indirilen 10 oyundan biri olmaya devam ediyor ve geçen yılki pandemiden bu yana Roblox’un ortalama üç aylık geliri 200 milyon dolardan fazla oldu.


Kaynak: SocialPeta. Üçüncü taraf Android uygulama mağazası bilgileri, indirme ve gelir datalarına dahil değildir

Ayrıyeten Roblox, reklam pazarında da düzgün performans gösterdi. Roblox, SocialPeta‘ya (dünyanın önde gelen pazarlama bilgi platformu) bakılırsa Temmuz 2014’ten beri, toplam 2.600 günden çok reklam müddeti, 215.000’den çok reklam öğesi ve günde ortalama 80 reklam öğesiyle reklam veriyor.

Şirket, reklamları yüklü olarak AdMob’da yayınladı ve AdMob’daki reklam öğeleri, toplam reklam öğelerinin %45’ini oluşturuyordu.. Reklam öğelerinin birçok ABD’de barındırıldı ve toplam reklam öğelerinin% 30’unu oluşturuyordu, geri kalan % İngiltere ve Kanada .


Kaynak: SocialPeta. 2021’de iOS ve Android’de Roblox reklam trend tahlili istatistiği

olağan olarak, tesirli reklamlar uygulama indirmelerini de artırdı. Örneğin, Android’de Eylül ve Ekim aylarında reklam öğelerinin sayısında değerli bir artış oldu ve günlük azamî reklam öğesi sayısı 250’ye ulaştı. Eylül ve Ekim aylarında reklamlar arttıkça, oyun Google Play’deki indirmelerde bariz bir artış elde etti: Eylül’de 12 milyon indirme, Ağustos’a göre %16,5 arttı.

Roblox’un reklam öğelerini daha yakından inceledikten daha sonra, meta data deposuna ait vizyonlarını reklamlar aracılığıyla ortaya koyduklarını farkettik.

Sanal dünyaları ve gerçekliği birbirine bağlamak – Roblox’un göstermeye çalıştığı şeylerden biri

Meta data deposunu oluşturmak için en kıymetli 4 şey vardır: araçlar, kullanıcı tarafınca oluşturulan içerik, toplumsal irtibat ve ekonomik sistem. Roblox durumunda, oyunlar toplumsal irtibatın araçları ve taşıyıcılarıdır, kullanıcı tarafınca oluşturulan içerik Roblox Studio geliştiricileri için bir forumdur ve ekonomik sistem sanal elektronik para ünitesi Robux’a dayanmaktadır.

Bunların hepsi, insanların gerçek dünyadan Roblox’a her türlü şeyi kopyalamasına müsaade vererek meta data tabanı ile gerçek dünya içindeki boşluğu kapatma teşebbüsüdür. Bunu aslına bakarsan sıcak Roblox reklamlarından da bakılırsabiliriz.

1. Kaykay severler olarak gelin ve kendi Vans’ınızı yaratın


Bir kaykay sever olarak, oyunlarda kuvvetli hileleri korkusuzca deneyebilir, en sevdiğiniz kaykay mamüllerini giyebilir ve kendi kaykay Vans ayakkabı modelinizi yaratabilirsiniz.

2. Ünlü bir DJ’mişsiniz üzere sanal bir konser düzenleyin


Hatta kendi yazdığın müziklerinizi çalarak DJ olabilir ve kendi konserinizi yapabilirsiniz.

3. Sanal ve fizikî dünya içindeki çizgiyi bulanıklaştırarak gerçek hayattan sahneleri bir daha yaratın


Gerçek dünyadan sanal dünyaya “Muscle Beach”i bir daha yaratın ve bu biçimdece en gerçek oyun tecrübesine sahip olun

Üstte listelenen reklam öğeleri elbet oyunla gerçek hayat içindeki arayı başarılı bir biçimde kısaltır ve oyunculara güçlü ve farklı bir sanal dünyada heyecan verici bir tecrübe sunar. Lakin bu, Roblox’un meta kainattaki reklam stratejisinin yalnızca küçük bir kesimidir.

Bonus:SocialPeta ve Gamepons, ortak olarak “Oyun Sanayisinde Bilgilerin Karar Vermede Etkisi” temalı bir web semineri düzenleyecek. Oyun sanayisindeki pazarlama trendleri ve data tahlilleri hakkında daha fazla bilgi edinmek ve seminere katılmak için kontağa tıklayın.
 
Üst