‘Kol bozuk…’

Smug

Active member
2019-2021 yılları içinde dünya çapında yüzde 26 büyüyen bilgisayar oyunları pazarı, bu yıl son kestirimlere bakılırsa yüzde 1.2 ile 10 yılın akabinde birinci kere daralacak. Büyük oyun firmalarının ikinci çeyrek sonuçları da iddiaları dayanaklar nitelikte. ‘PlayStation’ üreticisi Sony, oyun gelirlerinin evvelki yılın birebir devrine göre yüzde 2; ‘PlayStation’ kullanıcılarının toplam oyun müddetlerinin ise yüzde 15 gerilediğini deklare etti. ‘Xbox’ konsollarının sahibi Microsoft’un neticelerina nazaran toplam oyun gelirleri yüzde 7, konsol satışları yüzde 11 geriledi. Nintendo’nun ‘Switch’ konsolunun satışları yüzde 23, yazılım satışları ise yüzde 8.6 oranında düşüş gösterdi.

Oyun firmalarının yetkilileri ve analistler bölümdeki yavaşlamanın en büyük niçini olarak pandemi periyodu kısıtlamalarının kaldırılması ve olağanlaşmaya geçilmesi ile birlikte insanların konut dışı aktivitelere daha fazla vakit ayırmalarını gösteriyor. Bunun yanı sıra dünya çapında yaşanan çip krizi de konsol üretimini sekteye uğratıyor ve satışları etkiliyor. Öte yandan oyun üreticileri cephesinde uzaktan çalışmaya geçilmesinin de oyunların geliştirme müddetlerini uzattığı ve yeni oyunların piyasaya sürülmesini geciktirdiği belirtiliyor. Dünyanın dört bir yanında artan hayat pahalılığı ve yaşanması beklenen ekonomik sakinliğin ise önümüzdeki devirde dalın üzerinde yeni baskılar oluşturacağı öngörülüyor.

Bütün bunlara karşın oyun kesiminin meselelerin üstesinden geleceğini ve büyümeyi sürdüreceğini beklemek yanlış olmaz. PwC tarafınca yayımlanan Küresel Cümbüş ve Medya Bölümüne Bakış 2022-2026 raporunda da açıklandıği üzere büyük bir genç nüfusa sahip Türkiye üzere pazarlar önümüzdeki devirde büyümenin ipini göğüsleyecek üzere duruyor.

Nazlı Selin ÖZKAN

Kaynak:
Kapsül Business
 
Üst